چرا دستاوردهای پادشاه به روز نمی شود؟
اخیراً بحث داغی در جامعه بازیکنان «Honor of Kings» در مورد «چرا سیستم دستاوردهای King of Kings برای مدت طولانی به روز نشده است» مطرح شده است. به عنوان یکی از سیستم های مهم رشد در بازی، رکود سیستم اچیومنت گمانه زنی های زیادی را در بین بازیکنان به راه انداخته است. این مقاله دادههای داغ کل شبکه را در 10 روز گذشته ترکیب میکند، دلایل احتمالی را تجزیه و تحلیل میکند و خواستههای اصلی بازخورد بازیکنان را مرتب میکند.
1. آمار بحث های داغ در کل شبکه

| پلت فرم | تعداد موضوعات مرتبط | نقاط اصلی اختلاف |
|---|---|---|
| 128000 | پاداش های موفقیت جذاب نیستند | |
| تیبا | 53000 | پیچیدگی سیستم ناکافی |
| روی ضربه بزنید | 21000 | با بهروزرسانیهای فصل هماهنگ نیست |
| NGA | 17000 | اشکالات نمایش دستاوردها اغلب رخ می دهد |
2. قابلیت ردیابی دینامیک رسمی
با مرتب سازی اعلامیه های رسمی استودیوی Tianmei در سه ماه گذشته، متوجه شدیم که بهینه سازی مربوط به سیستم دستاورد فقط یک بار در اعلامیه به روز رسانی نسخه دسامبر 2023 ذکر شده است، به طور خاص با بیان اینکه "سیستم دستاورد تحت تعدیل های ساختاری قرار خواهد گرفت"، اما هیچ پیشرفت قابل توجهی در پیگیری وجود ندارد.
| گره زمان | شماره نسخه | شامل محتوا |
|---|---|---|
| 2024.2.1 | S32 | 0 دستاورد جدید پوست اضافه شد |
| 2024.1.15 | S31 | رفع خطای نمایش دستاورد |
| 2023.12.25 | S30 | بازسازی لایه زیرین سیستم دستاورد |
3. خواسته های اصلی بازیکنان
1.گسترش نوع دستاورد: در حال حاضر، 68٪ از دستاوردها هنوز بر روی داده های اصلی نبرد (مانند تعداد کشته ها، تعداد بردها) متمرکز هستند و دستاوردهای متنوعی مانند دستاوردهای ویژه شخصیت ها و داستان ها وجود ندارد.
2.ارتقا مکانیسم پاداش: جوایز دستاوردهای موجود عمدتاً الماس و قطعات کتیبه است. بازیکنان خواستار اضافه کردن جلوههای ویژه فراخوان محدود، شکست دادن جلوههای ویژه و سایر منابع کمیاب هستند.
3.عملکردهای اجتماعی پیشرفته: امیدواریم گیم پلی اجتماعی مانند مقایسه پیشرفت دستاوردها و پوسترهای به اشتراک گذاری دستاوردها اضافه شود. ویژگیهای اجتماعی فعلی سیستم دستاورد ضعیف است.
4. تحلیل دلایل احتمالی رکود
1.شیب منابع توسعه: بر اساس تجزیه و تحلیل داده های صنعت، 70 درصد از تلاش های تحقیق و توسعه فعلی Tianmei بر روی پروژه های جدیدی مانند "Star Breaking" متمرکز شده است و اولویت تعمیر و نگهداری سیستم قدیمی کاهش یافته است.
2.محدودیت های معماری سیستم: بین سیستم دستاورد، سیستم دستور نبرد و سیستم فصل، جفت شدن داده وجود دارد و تغییرات در مقیاس بزرگ مستلزم هماهنگی چندین ماژول است.
3.ملاحظات ارزش تجاری: به عنوان یک نقطه عدم پرداخت، سیستم دستاورد دارای نرخ تبدیل تجاری کمتری نسبت به اقلام درآمد مستقیم مانند پوسته ها و هیروها است.
5. پیشنهادات بازیکن
| نوع پیشنهاد | طرح مشخص | نرخ پشتیبانی |
|---|---|---|
| سیستم لایه ای | دستاوردها را به طبقات برنز-شاه تقسیم کنید | 82% |
| دستاوردهای پویا | به روز رسانی دستاوردهای زمان محدود بر اساس نسخه | 76% |
| Achievement Mall | امتیازهای دستاورد را برای جوایز انحصاری بازخرید کنید | 91% |
این مقام رسمی هنوز به طور رسمی به این موضوع پاسخ نداده است، اما طبق رویه صنعت بازی، به روز رسانی های مهم سیستم اغلب با نسخه های سالگرد (اکتبر) یا جشنواره بهار همراه است. توصیه می شود که بازیکنان همچنان به گزارش به روز رسانی سرور تجربه ژوئن توجه کنند، زمانی که اطلاعات بازبینی سیستم دستاورد ممکن است فاش شود.
جزئیات را بررسی کنید
جزئیات را بررسی کنید